Working on Window
This commit is contained in:
@@ -1,31 +1,33 @@
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#include "Engine.hpp"
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#include "raylib.h"
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void Engine::init() {
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InitWindow(screenWidth, screenHeight, "DREAM Engine 0.0.1");
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namespace DREAM {
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void Engine::init() {
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InitWindow(screenWidth, screenHeight, "DREAM Engine 0.0.1");
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SetTargetFPS(165);
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}
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void Engine::update(float deltaTime) {
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deltaTime = GetFrameTime();
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}
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void Engine::draw() {
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BeginDrawing();
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ClearBackground(BLACK);
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DrawText("fsdf", 10, 10, 16, WHITE);
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EndDrawing();
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}
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void Engine::run() {
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init();
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while (!WindowShouldClose()) {
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update(deltaTime);
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draw();
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SetTargetFPS(165);
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}
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CloseWindow();
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void Engine::update(float deltaTime) {
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deltaTime = GetFrameTime();
|
||||
}
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||||
void Engine::draw() {
|
||||
BeginDrawing();
|
||||
|
||||
ClearBackground(BLACK);
|
||||
DrawText("fsdf", 10, 10, 16, WHITE);
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||||
EndDrawing();
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||||
}
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||||
void Engine::run() {
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init();
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||||
while (!WindowShouldClose()) {
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update(deltaTime);
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draw();
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}
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CloseWindow();
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}
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}
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@@ -2,22 +2,24 @@
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#include "../Game/src/Game.hpp"
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class Engine {
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private:
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||||
Game m_game;
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namespace DREAM {
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class Engine {
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||||
private:
|
||||
GamePlaceholder::Game m_game;
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||||
const int screenWidth = 1280;
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const int screenHeight = 720;
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const int screenWidth = 1280;
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const int screenHeight = 720;
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float deltaTime;
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||||
float deltaTime;
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void init();
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void update(float deltaTime);
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void draw();
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void init();
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void update(float deltaTime);
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||||
void draw();
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public:
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Engine() = default;
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~Engine() = default;
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public:
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Engine() = default;
|
||||
~Engine() = default;
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void run();
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};
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void run();
|
||||
};
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}
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3
src/Engine/Window/Window.cpp
Normal file
3
src/Engine/Window/Window.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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namespace DREAM {
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||||
// TODO: Implement Window functions
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||||
}
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41
src/Engine/Window/Window.hpp
Normal file
41
src/Engine/Window/Window.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
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#pragma once
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#include <string>
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namespace DREAM {
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struct WindowConfig {
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int m_width { 1280 };
|
||||
int m_height { 720 };
|
||||
|
||||
bool m_Fullscreen { false };
|
||||
bool m_vsync { false };
|
||||
bool m_resizable { false } ;
|
||||
};
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||||
namespace Window {
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void init(WindowConfig& config);
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||||
|
||||
void setWidth(int width);
|
||||
void setHeight(int height);
|
||||
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||||
void setSize(int width, int height);
|
||||
void setFullscreen(bool enabled);
|
||||
void toggleFullscreen();
|
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||||
void setTitle(const std::string& title);
|
||||
void setPosition(int x, int y);
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||||
int getWidth();
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||||
int getHeight();
|
||||
float getAspectRatio();
|
||||
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||||
bool isFullscreen();
|
||||
bool isVSyncEnabled();
|
||||
bool isResizable();
|
||||
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||||
int getMonitorIndex();
|
||||
int getMonitorRefreshRate();
|
||||
int getMonitorWidth();
|
||||
int getMonitorHeight();
|
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}
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||||
}
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@@ -1,12 +1,14 @@
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#pragma once
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class Game {
|
||||
private:
|
||||
namespace GamePlaceholder {
|
||||
class Game {
|
||||
private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Game() = default;
|
||||
~Game() = default;
|
||||
public:
|
||||
Game() = default;
|
||||
~Game() = default;
|
||||
|
||||
void update();
|
||||
void draw();
|
||||
};
|
||||
void update();
|
||||
void draw();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -1,6 +1,6 @@
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||||
#include "Engine/Engine.hpp"
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int main() {
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Engine engine;
|
||||
DREAM::Engine engine;
|
||||
engine.run();
|
||||
}
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||||
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