Working on Window
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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#include "Engine.hpp"
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#include "raylib.h"
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namespace DREAM {
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void Engine::init() {
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InitWindow(screenWidth, screenHeight, "DREAM Engine 0.0.1");
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@@ -29,3 +30,4 @@ void Engine::run() {
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CloseWindow();
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}
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}
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@@ -2,9 +2,10 @@
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#include "../Game/src/Game.hpp"
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namespace DREAM {
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class Engine {
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private:
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Game m_game;
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GamePlaceholder::Game m_game;
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const int screenWidth = 1280;
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const int screenHeight = 720;
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@@ -21,3 +22,4 @@ public:
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||||
void run();
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};
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}
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3
src/Engine/Window/Window.cpp
Normal file
3
src/Engine/Window/Window.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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namespace DREAM {
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||||
// TODO: Implement Window functions
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}
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41
src/Engine/Window/Window.hpp
Normal file
41
src/Engine/Window/Window.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
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#pragma once
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#include <string>
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namespace DREAM {
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struct WindowConfig {
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int m_width { 1280 };
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||||
int m_height { 720 };
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||||
bool m_Fullscreen { false };
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bool m_vsync { false };
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||||
bool m_resizable { false } ;
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};
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namespace Window {
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void init(WindowConfig& config);
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void setWidth(int width);
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void setHeight(int height);
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void setSize(int width, int height);
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void setFullscreen(bool enabled);
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void toggleFullscreen();
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void setTitle(const std::string& title);
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void setPosition(int x, int y);
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int getWidth();
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int getHeight();
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||||
float getAspectRatio();
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bool isFullscreen();
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bool isVSyncEnabled();
|
||||
bool isResizable();
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int getMonitorIndex();
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int getMonitorRefreshRate();
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||||
int getMonitorWidth();
|
||||
int getMonitorHeight();
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}
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}
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@@ -1,5 +1,6 @@
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#pragma once
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namespace GamePlaceholder {
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class Game {
|
||||
private:
|
||||
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@@ -10,3 +11,4 @@ public:
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||||
void update();
|
||||
void draw();
|
||||
};
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||||
}
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||||
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#include "Engine/Engine.hpp"
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int main() {
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Engine engine;
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||||
DREAM::Engine engine;
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||||
engine.run();
|
||||
}
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